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New Generation(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 New Generation 鍋嶋圭一 2013 楽7 190 189 / 5 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 39 47 12 18 4 楽譜面(7) / 踊譜面(10) / 激譜面(14) / 鬼譜面(17) 属性 解説 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 付点4分多め、1回だけ1P↑↓同時8分2連という配置がある -- 名無しさん (2013-09-05 22 25 22) 名前 コメント
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SDガンダム GGENERATION PORTABLE ID+ゲーム名 _S ULJS-00065 _G SD_Gundam_G_Generation_Portable _C0 MoneyMAX _L 0x201FCBBC 0x0098967F _C0 HaroNormal _L 0x201FCBCC 0x00000064 _C0 HaroBronze _L 0x201FCBD0 0x000000C8 _C0 HaroSilver _L 0x201FCBD4 0x0000012C _C0 HaroGold _L 0x201FCBD8 0x00000190 _C0 HaroPlatinum _L 0x201FCBDC 0x000001F4 _C0 MsEXP _L 0x1022027C 0x000003E7 _C0 CharacterEXP _L 0x10220284 0x000003E7 ハロメーター任意変更 コードのON・OFF切り替えでプラチナ→ゴールドみたいな 逆走も可能です。プラチナにしてアビリティポイントを クリア前、ランク変更でOPパーツ回収にと思って 解析しました。 _C0 HALO[ブラック] _L 0x001FCBC8 0x00000000 _L 0x201FCBCC 0x0001869F _L 0x201FCBD0 0x0001869F _L 0x201FCBD4 0x0001869F _L 0x201FCBD8 0x0001869F _L 0x201FCBDC 0x0001869F _C0 HALO[ノーマル] _L 0x001FCBC8 0x00000001 _L 0x201FCBCC 0x0001869F _L 0x201FCBD0 0x0001869F _L 0x201FCBD4 0x0001869F _L 0x201FCBD8 0x0001869F _L 0x201FCBDC 0x0001869F _C0 HALO[ブロンズ] _L 0x001FCBC8 0x00000002 _L 0x201FCBCC 0x0001869F _L 0x201FCBD0 0x0001869F _L 0x201FCBD4 0x0001869F _L 0x201FCBD8 0x0001869F _L 0x201FCBDC 0x0001869F _C0 HALO[シルバー] _L 0x001FCBC8 0x00000003 _L 0x201FCBCC 0x0001869F _L 0x201FCBD0 0x0001869F _L 0x201FCBD4 0x0001869F _L 0x201FCBD8 0x0001869F _L 0x201FCBDC 0x0001869F _C0 HALO[ゴールド] _L 0x001FCBC8 0x00000004 _L 0x201FCBCC 0x0001869F _L 0x201FCBD0 0x0001869F _L 0x201FCBD4 0x0001869F _L 0x201FCBD8 0x0001869F _L 0x201FCBDC 0x0001869F _C0 HALO[プラチナ] _L 0x001FCBC8 0x00000005 _L 0x201FCBCC 0x0001869F _L 0x201FCBD0 0x0001869F _L 0x201FCBD4 0x0001869F _L 0x201FCBD8 0x0001869F _L 0x201FCBDC 0x0001869F ちょっとしたバグがありまして敵撃墜時の 獲得ハロポイントが少々減少してしまいます。 2006/08/19(土) 04 53 44 ID E9/lJ5pL ブリーフィングルームでONにして出撃すると 敵味方無差別にENが999になります。 もし作戦中にONにした場合は戦闘終了後、 戦闘に参加した敵味方双方に効果発生と いうものです。 ※EN MAX 敵味方無差別コードはバグありのため下にある修正コードとお使い下さい。 forest ◆TL.aDNHaKs 2006/08/19(土) 08 46 49 ID E9/lJ5pL _C0 MAX HP _L 0x20115980 0x00000000 _C0 MAX EN _L 0x20115994 0x00000000 _C0 MAX AT _L 0x201159a4 0x00000000 _C0 MAX DF _L 0x201159b4 0x00000000 こちらが1LvアップでユニットパラメータALL MAX ものとなります。 注意してほしいのは4つのコードを全て有効にした 場合に次回Lvアップ時にアビリティポイントを 振り分けられずLvアップ処理から抜け出せなく なります。 つまり、使用の際には同時にLv99にしましょう ということです。 1Lvアップの意味は失われてますけどね。 こちらはお一方にコードをお教えして、その方も 効果が確認できたとのことでしたので、大丈夫 forest ◆TL.aDNHaKs 2006/08/19(土) 08 54 21 ID E9/lJ5pL _C0 MAX Chara _L 0x201377d0 0x00000000 _L 0x201377fc 0x00000000 _L 0x2013781c 0x00000000 _L 0x2013783c 0x00000000 _L 0x2013785c 0x00000000 _L 0x2013787c 0x00000000 _L 0x2013789c 0x00000000 _L 0x201378c4 0x00000000 MAX Charaの名前通りの効果とはいきませんが キャラクターレベルアップ時に魅力値以外の 全パラメータが上昇するよになります。 まれに格闘だった射撃だったかのパラメータ が上昇しないバグがありますが。 Lv10~Lv20ぐらいのキャラがいる状態で ONにしてLv99までレベルを上げた場合 には私が確認した範囲では例外なく 魅力値以外のパラメータがMAXになりました。 こちらは他人が使用したことがない上に 数時間前に発見したものであまり動作検証 していません。 何か不具合があるかもしれませんが、 ご利用ください。 2006/08/19(土) 14 42 41 ID pVayiSST _C0 PARTS _L 0x201FD89C 0xFFFFFFFF _L 0x201FD8A0 0xFFFFFFFF _L 0x201FD8A4 0xFFFFFFFF _L 0x001FD8A8 0x000000FF _L 0x201FD8AC 0xFFFFFFFF _L 0x201FD8B0 0xFFFFFFFF _L 0x201FD8B4 0xFFFFFFFF 本来FFにする必要のないところをFFで埋めてます。 コンプリートしたデータがあれば正しい数値が分かると 2006/08/19(土) 20 12 38 ID pVayiSST ステータス変更。(GジェネP) _C0 STATUS 1rime _L 0x101FE196 0x0000044F _L 0x201FE198 0x63C78C00 _L 0x201FE19C 0x0064FFFF _C0 STATUS 2rime _L 0x101FE1D6 0x0000044F _L 0x201FE1D8 0x63C78C00 _L 0x201FE1DC 0x0064FFFF ※16進数→10進数ではうまくいかないので、限りなくMAXに近くなってますが 完璧ではないです。 40hで次のキャラになってます。 周辺に他のステータス関係管理されてるので他にも変更できそうです。 forest ◆TL.aDNHaKs :2006/08/19(土) 21 11 23 ID E9/lJ5pL _C0 Collection 100% _L 0x401FD264 0x005C0001 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 _L 0x001FD3D4 0x0000007F forest ◆TL.aDNHaKs :2006/08/19(土) 22 59 22 ID E9/lJ5pL Lv→そのまま 射撃・格闘・反応→99 指揮・通信・操舵・整備→15 覚醒値→100 魅力→そのまま という感じで全キャラクターのパラメータが 変更されます。 _C0 STATUS ALL CHARA _L 0x401FE198 0x00700010 _L 0x63C78C00 0x00000000 _L 0x401FE19C 0x00700010 _L 0x0064FFFF 0x00000000 forest ◆TL.aDNHaKs :2006/08/20(日) 00 42 50 ID FvZFhkxa ID E9/lJ5pL ユニット全機生産可能コードです。 _C0 ALL UNIT _L 0x401FD4E8 0x002B0001 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 _L 0x201FD594 0x00FFFFFF forest ◆TL.aDNHaKs :2006/08/20(日) 12 25 20 ID FvZFhkxa プログラムを書き換えておりますので、 プログラムを元に戻すコードを用いて OFFにしていたのを忘れておりました。 _C0 EN MAX 敵味方無差別 ON _L 0x200e7c30 0x00000000 _C0 EN MAX 敵味方無差別 OFF _L 0x200e7c30 0x54200003 これで生産時EN999の症状は解消できるかと 思います。 2007/02/12(月) 13 44 29 ID OYF5BCgD _C0 HALO P NOW _L 0x101FCBC8 0x0000xxxy _L 0x001FCBCA 0x0000000x x=ポイント y=ハロランク 0 ブラック 1 ノーマル 2 ブロンズ 3 シルバー 4 ゴールド 5 プラチナ ID E9/lJ5pL氏の解析したコードを使うと獲得ポイントが減るバグがあるが、 それは0x101FCBC8のアドレスがハロポイントとハロランクを共有してるから。 コードの数値 実際の数値 1 = 2 10 = 32 100 = 512 1000 = 8192 例えばコードの数値を1111にすると8738 最大値99998にしたいのならC34Fと入力する。 99900ならC31Eと入力してください。 2007/02/13(火) 22 13 53 ID m5QH+pEZ 倉庫のユニット変更 _C Souko 1taime _L 0x101FD8B8 0x00000xxx _C Souko 2taime _L 0x101FD8C8 0x00000xxx _C Souko 3taime _L 0x101FD8D8 0x00000xxx _C Souko 4taime _L 0x101FD8E8 0x00000xxx _C Souko 5taime _L 0x101FD8F8 0x00000xxx _C Souko 6taime _L 0x101FD908 0x00000xxx _C Souko 7taime _L 0x101FD918 0x00000xxx _C Souko 8taime _L 0x101FD928 0x00000xxx _C Souko 9taime _L 0x101FD938 0x00000xxx _C Souko 10taime _L 0x101FD948 0x00000xxx 以降 +10hex キャラクター変更 _C Charactor 1ninme _L 0x101FE194 0x00000xxx _C Charactor 2ninme _L 0x101FE1D4 0x00000xxx _C Charactor 3ninme _L 0x101FE214 0x00000xxx _C Charactor 4ninme _L 0x101FE254 0x00000xxx _C Charactor 5ninme _L 0x101FE294 0x00000xxx _C Charactor 6ninme _L 0x101FE2D4 0x00000xxx _C Charactor 7ninme _L 0x101FE314 0x00000xxx _C Charactor 8ninme _L 0x101FE354 0x00000xxx _C Charactor 9ninme _L 0x101FE394 0x00000xxx _C Charactor 10ninme _L 0x101FE3D4 0x00000xxx 以降 +40hex ユニット&キャラクターリスト DL(エクセルファイル) リスト番号順のNo1のキャラが乗っているユニットから、 xxで指定したユニットNoまでのOPを一括で変更する 持ってないパーツでもいいのかは知らん _C0 Multi Unit Parts Change _L 0x801FE1A7 0x00xx0040 _L 0x000000yy 0x00000000 xx=パーツを変更したいユニットの数(もちろん16進数で) yy=変更したいパーツのID 例)yy=DDでアルティメットガンダム細胞 モビルスーツ経験値 _C0 MsEXP _L 0x1022027C 0x000003E7 キャラクター経験値 _C0 CharacterEXP _L 0x10220284 0x000003E7
https://w.atwiki.jp/revival/pages/452.html
機動戦士ガンダムSEED〈1〉すれ違う翼 (角川スニーカー文庫) 機動戦士ガンダムSEED〈2〉砂漠の虎 (角川文庫―角川スニーカー文庫) 機動戦士ガンダムSEED〈3〉平和の国 (角川スニーカー文庫) 機動戦士ガンダムSEED〈4〉舞い降りる剣 (角川スニーカー文庫) 機動戦士ガンダムSEED 5 終わらない明日へ (角川スニーカー文庫)
https://w.atwiki.jp/kbhyakka/pages/595.html
Generation(2013) By generation network Genre Vaporwave Hyakka 6.8 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddrdp/pages/1487.html
New Generation(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 New Generation 鍋嶋圭一 2013 踊10 190 331 / 12 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 69 63 5 13 19 楽譜面(7) / 踊譜面(10) / 激譜面(14) / 鬼譜面(17) 属性 譜面動画 http //www.youtube.com/watch?v=9wvESG4AUp4 (x1.5, NOTE, クラップ付) 解説 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) アフロノンストップが近いと思う。8分3連は(大体は)渡り、それ以上の8分は地団駄というパターン。同時は少ないがBPMが早く、足10にしては入り足で迷う箇所があったりとちょっと強いかも -- 名無しさん (2013-09-05 22 24 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dominions3/pages/567.html
Regeneration 狭い範囲のユニットに再生能力を持たせます Regeneration ジェム 疲労 内部ID 560 0 40 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 水中可 Buff 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Nature 3 1 15 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 1 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Enchantment 3 専用国家 ゲーム内説明文 This spell gives a small number of targets regenerative powers. It does not work on lifeless targets. 和訳 この呪文は、少数の対象に再生能力を与えます。この効果は命なきものには作用しません。 注記 小範囲にHP再生を付加する、Personal Regenerationの変形。低位の兵士強化魔法の例に漏れず、射程も範囲も狭めで扱い難い。 HP再生の恩恵そのものは大きいので、主に大型兵士や戦闘指揮官を対象として利用すると良いだろう。高HPで防御力も相応にあるならば、削り殺される恐れが大きく減り、加えてAfflictionで弱体化する確率も抑えられる。 逆に簡単に即死するような弱い兵に使っても意味は薄い。人間大の兵にかける場合、せめて重装備の兵でなくてはかけた意味がないまま死ぬことがほとんどだろう。範囲も狭いので、いっそ時間の無駄に終わる可能性も高い。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/4575.html
Regeneration Regeneration アーティスト 雨宮天 発売日 2019年11月6日 レーベル ミュージックレイン CDデイリー最高順位 2位(2019年11月6日) 週間最高順位 2位(2019年11月12日) 月間最高順位 22位(2019年11月) 年間最高順位 258位(2019年) 初動総合売上 8265 累計総合売上 10656 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Regeneration 七つの大罪 神々の逆鱗 ED 2 VESTIGE CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 10/15 578 578 1 11/12 2 7389 7389 2 8265 8843 2 11/19 20 576 7965 576 10405 3 11/26 251 8216 251 10656 2019年11月 14 8216 8216 22 9234 10656 配信ランキング Regeneration 週 月日 デジタルシングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 1 10/15 19 1444 1444 七つの大罪 ED 前作 次作 誓い Regeneration 関連CD VIPER PARADOX
https://w.atwiki.jp/wiki5_ggeneration_portable/pages/101.html
シナリオ攻略 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム第08MS小隊 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士Ζガンダム 機動戦士ガンダムΖΖ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムF91 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/1559.html
New Generation(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 New Generation 鍋嶋圭一 2013 激14 190 444 / 39 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 93 94 5 54 60 楽譜面(7) / 踊譜面(10) / 激譜面(14) / 鬼譜面(17) 属性 渡り、ひねり、交互難、同時踏み、八分滝、フリーズアロー 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/d/d/dd3c2d3d.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=W_RYPCkU1Pc (x2.75, NOTE ※CLAP音合成) http //www.nicovideo.jp/watch/sm21750734 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21750734 (x2.5, NOTE, 1 45~) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=eJTHvwLjBlc (x?.?, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=RlRS7RiyaKQ (x3.0, NOTE) 解説 踊譜面同様、入り足で迷わせる箇所が多い。中盤のFAからのボックスは、直前の縦連をスイッチしてスライド正面維持した方が事故りにくい。譜面通り交差で踏んでも良いので自分に合った踏み方を。SPのようなFAによる強制縦連は無くなってるが、局所的にある16分3連渡りは脅威 -- 名無しさん (2013-09-05 22 26 51) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) スイッチしないなら中央で足がクロスすることになる.なので自分にあったやり方で -- 名無しさん (2013-09-08 06 42 37) クロスの練習曲はFIRE FIRE激やCosmic Hurricane激あたりがオススメ -- 名無しさん (2013-09-08 19 31 39) お前しか見えなくなりそうな曲名 -- 名無しさん (2013-09-09 02 34 53) あんま話題にならん気がするけど渡りからすぐ16分踏ませるし速いしでかなりキツい。更に疲れた体にとどめを刺す12分 -- 名無しさん (2018-05-26 16 57 16) 名前 コメント